一、產品與服務內容
1.設計理念
E-YES 是以探索與訓練來達到兒童弱視改善的遊戲型輔具,透過模塊化的組合創造各
式具訓練價值的遊戲,讓弱視兒童進行視覺變焦、專注目力的眼部肌力訓練,及色彩的辨色訓練。
E-YES 以望遠鏡的型態讓孩童可容易學習使用,透過兩側鏡頭組合各式 AR 情境透明 片,讓兒童在遊玩 E-YES 時能發揮想像力並進行環境探索,使睫狀肌在望遠與看近之間切 換時達到水晶體的訓練;且能配合視力檢測模塊,將 E-YES 作為視力檢測器使用,家長可 以透過指引牆面檢測板,讓兒童旋轉模塊進行視力檢測,透過定期檢測可追蹤兒童的視力 變化,提早發現問題並就醫治療。
2、使用流程
1.選擇視覺鏡片
第一層插入視覺鏡片,針對兒
童的弱視需求可更換為:多孔
訓練鏡片、遠視鏡片、近視鏡
片。
2.選擇訓練主題
第二層插入訓練主題,針對兒
童的弱視需求可更換為:專注
目力訓練、視覺變焦訓練、色
彩辨識訓練、視力檢測片等。
3.選擇訓練環境
第三層插入訓練環境,增加產
品的 AR 互動性可更換為:海
洋場景、科幻場景等各種 AR
趣味模板。
3-1 模式 A.弱視訓練模式
透過迷宮的形式旋轉小球,兒童雙眼便會自動進
行追焦,也能搭配色彩訓練、變焦訓練等模塊組
合進行難度調整,讓兒童雙眼進行追焦和專注的訓練。
3-2 模式 B.焦距變化訓練
透過不需電力的 AR 情境透明片
,讓兒童在探索環境的同時訓練
雙眼的焦距變化,因望遠時睫狀
肌鬆弛,看近的圖案時,睫狀肌
又會收縮,藉此訓練的同時達到
玩樂的趣味性
3-3 模式 C.視力檢測模式
6 歲前是兒童的視覺發育敏感期,保護與訓練視力對兒童來說尤其重要,透過定期檢
測,追蹤兒童的視力變化,為盡早發現兒童近視或其它眼病最有效的手段。
4.產品原型
目前產品透過紙模型與 3D 進行產品的初步打樣,考慮了兒童的人體工程學,並多次
的改良後調整以適合兒童的手的握持大小和雙眼之間的通用距離,預計製作更多原型以取
得使用者回饋,並透過此計畫同步尋找投資人加速我們產品的落地。