A-6吐思機
產業創新
提案人
提案核心目標
伴隨著時代的變遷,家族生活型態也跟著不同,從往年的三代同堂到現在的小家庭,加上子女可能忙於工作以及照顧孩子,時常忽略長者的感受、健康、外出動向等等。
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作品構想摘要
問題:如何解決心理病症/缺少關懷/如何增加人際關係 解決:按時服藥/給予親人的聲音與關懷/參與休閒活動 設計理念:為了增加插卡操作的直覺性,並能提升其互動趣味,所以外型以吐司機的概念來設計,吐司片則是任務卡 土司機主機: 任務提醒:服藥、休閒活動 螢幕顯示:插入吐司卡後螢幕會顯示參與活動與獎勵點數與氣氛燈 語音操作通話:喚醒機器只需要喊聲 音響音樂撥放:可播放吐司卡內儲存的音樂 任務卡: 打卡:完成任務後插入主機打卡 定位:內建定位系統 回饋點數紀錄:提升使用意願 音樂儲存:可放入喜愛音樂 燈條設計:側邊的燈條設計,以綠/紅燈顯示完成與未完成的區別 色彩計畫:為符合長者的年齡層,配色設計偏向復古典雅風格
作品貢獻性
我們從老年人的需求做發想,設計能讓老年人感受到家人關心的智慧管家,即使長者出門在外也能讓不在身旁的子女放心。 設計此項產品時,需要考慮到老年人不易學習,必須讓功能淺顯易懂,簡單外又不失基本功能,讓他們不需要額外的學習便能輕鬆上手,在鼓勵長者接觸戶外的同時,與家人相處雖然遠了,心卻能更加親近。
產品與服務內容

預期功能(SWOT):

Strength 將許多功能結於一身,理念、外型設計較新穎,能吸引年輕照護者購買

Weakness 無法針對使用者個人設計誘因,不適合所有年齡層的使用者,成本偏高

Opportunities 下達口頭指令就能操作,提升使用意願,晚輩或照護者不在長者身旁也能保持聯繫

Threats 忘記或不習慣帶定位IC卡出門,尚未開發在戶外的聯絡方式,競爭對手多

分析(STP)

Segmenting市場區隔

以台灣地區,平時與家中長者分居的20-40歲子女,無法經常陪伴長者,想利用其他方式在零碎時間確認長者的動態及健康狀況

Targeting目標市場選擇

以有一定經濟能力,且家中有長者獨居的子女為目標客群

Positioning品牌定位

透過吐思機將平時難以傳達思念傳遞給家中長者,呼籲各個年輕族群平時應多陪伴家中長者

行銷推廣策略

實體通路:在人潮流量大的位置設置快閃店(例如百貨公司)/以各里民活動中心、集會所、社福中心、快閃店面做為宣傳


線上通路:透過架設本產品之網站及網路交易平台來進行訂購/以FACEBOOK、網購平台、YOUTUBE廣告、電視廣告進行宣傳


我們從老年人的需求做發想,設計能讓老年人感受到家人關心的智慧管家,即使長者出門在外也能讓不在身旁的子女放心。

設計此項產品時,需要考慮到老年人不易學習,必須讓功能淺顯易懂,簡單外又不失基本功能,讓他們不需要額外的學習便能輕鬆上手,在鼓勵長者接觸戶外的同時,與家人相處雖然遠了,心卻能更加親近。

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