我們結合了飲食資訊,醫療資訊,設計了一款增加銀髮組互動機
會的電子桌遊,讓銀髮族在聚會時或是祖孫同樂時,能夠寓教於 樂以及防止老年失智。
我們的產品是操控兩隻爺爺奶奶人偶的桌遊,並且希望銀髮族能夠在遊玩時驚喜不斷所以取名為偶遊。
SWOT分析
S: 隨時更新最新醫療資訊 提供寓教於樂活動
W: 老人對3C產品有距離感 ,需要有人指導,且不一定適用所有身障人士
O: 使用者夠多與政府機關合作,增加知名度
T: 桌遊種類太多
4P分析
產品: 本組產品遊戲道具包含:遊戲主機、遊戲人偶、說明書、充電器。
價格: 價格大約9000元
通路: 網路商店、桌遊實體店面。
推廣:可與縣市區公所合作,免費體驗指定遊戲活動。並且透過舉辦遊戲比賽來推廣本產品,增加產品知名度。
時尚涵蓋的層面很廣,對我們來說不外乎就是 歷史、文化、藝術、以及愉悅的流行趨勢。
*豐富的歷史古蹟遊戲介面,讓銀髮族對於現代產品沒有隔
*各國特色文化,讓銀髮族有興趣能夠走出台灣,放眼世界
*精緻的人偶以及遊戲場景,讓銀髮族沉浸在藝術的氛圍
最後抱著愉悅的心情來遊玩偶遊,寓教於樂,還能預防失智。