偶遊(OH YO)厚勝
文化創意
提案人
陳荷熙
提案核心目標
目標:利用桌遊,讓老人接收健康知識 目的:提高老人接受新媒體的意願,進而去接納現代的時尚以及流行趨勢
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作品構想摘要
飲食+健康醫療+互動交際=健康知識桌遊 關鍵議題 透過新媒體增進老人與家庭關係 增進老人互動交際 如何增進老人與媒體接觸的機會 改善老人飲食習慣 降低老人在家中的隱藏危機 利用媒體增加老人醫療知識 使用科技來改善生活品質 增進老人在社會的存在感 增加老人使用3C產品的機會 如何通過智慧裝置改善老人照顧問題 概念發想: WHO:50-80歲的銀髮族群 WHAT:讓銀髮族能接納現有所流行的趨勢 WHERE:老人聚會的地方 WHEN:聚會的時間 WHY:銀髮族接觸資訊速度太慢 HOW:讓銀髮族利用桌遊接觸到新媒體 結合了飲食資訊,醫療資訊,設計了一款增加銀髮組互動機 會的電子桌遊,讓銀髮族在聚會時或是祖孫同樂時,能夠寓教於 樂以及防止老年失智。
作品貢獻性
*豐富的歷史古蹟遊戲介面,讓銀髮族對於現代產品沒有隔 *各國特色文化,讓銀髮族有興趣能夠走出台灣,放眼世界 *精緻的人偶以及遊戲場景,讓銀髮族沉浸在藝術的氛圍 *最後抱著愉悅的心情來遊玩偶遊,寓教於樂,還能預防失智
產品與服務內容

我們結合了飲食資訊,醫療資訊,設計了一款增加銀髮組互動機

會的電子桌遊,讓銀髮族在聚會時或是祖孫同樂時,能夠寓教於 樂以及防止老年失智。

我們的產品是操控兩隻爺爺奶奶人偶的桌遊,並且希望銀髮族能夠在遊玩時驚喜不斷所以取名為偶遊。

SWOT分析

S: 隨時更新最新醫療資訊 提供寓教於樂活動

W: 老人對3C產品有距離感 ,需要有人指導,且不一定適用所有身障人士

O: 使用者夠多與政府機關合作,增加知名度    

T: 桌遊種類太多

 

4P分析

產品: 本組產品遊戲道具包含:遊戲主機、遊戲人偶、說明書、充電器。

價格: 價格大約9000元

通路: 網路商店、桌遊實體店面。

推廣:可與縣市區公所合作,免費體驗指定遊戲活動。並且透過舉辦遊戲比賽來推廣本產品,增加產品知名度。

 

時尚涵蓋的層面很廣,對我們來說不外乎就是 歷史、文化、藝術、以及愉悅的流行趨勢。

*豐富的歷史古蹟遊戲介面,讓銀髮族對於現代產品沒有隔

*各國特色文化,讓銀髮族有興趣能夠走出台灣,放眼世界

*精緻的人偶以及遊戲場景,讓銀髮族沉浸在藝術的氛圍

最後抱著愉悅的心情來遊玩偶遊,寓教於樂,還能預防失智。

陳荷熙
隊長
視覺傳達設計系-趙宜蓁、工業設計系-楊鈞翔、工業工程與管理系-蔡承恩、工業工程與管理系-謝品宏、經營管理系-謝宜珈、經營管理系-蘇梓軒