回憶錄大富翁為台灣長輩生命經驗,職能治療師之教具主,打客製化設計,事先訪視長輩及家屬,評估身體的狀態、情緒反應及個性等特質,原本大富翁地圖上一格格的房地產,用長者年輕時的這片取代,還有長者喜歡的影片歌曲。而教育的玩法和傳統大富翁相似,但是改在觸控電腦上進行,而且還能即時記錄和評估,讓長者的復健遊戲也跟得上時代。
SWOT分析
S(優勢):懷舊主題,結合銀髮族喜好,設置輕鬆的肢體動作減緩老化問題/玩法簡單,遊戲中有肢體運動,減少出門運動時間
W(劣勢):大富翁玩法類似,容易造成匱乏/有些銀髮族行動不便,容易受到侷限/遊戲有肢體的互動需要寬敞的空間及遊戲人數須2人以上
O(機會):長輩較常到公共場所聚集,可以在里民活動中心或者聚會得場所推廣產品提高銀髮族對於遊戲認知來增加曝光度/遊戲有肢體互動讓銀髮族不適只有動腦,而是可以增加彼此之間的距離
T(威脅):市面上已將銀髮族視為目標客群的桌遊,有同業競爭者/銀髮族主動出門的頻率較低,因而本產品吸引力並不高/遊戲種類過多,容易疲乏
最初產品設計為智能拐杖,但礙於市面,產品較多,因此改採用護膝
行銷計畫-
產品:銀髮族時尚休閒桌遊/消費者年齡層為18-80歲/以大富翁遊戲為發想,延伸出新玩法
價格:普通款$1000-$1200/經典款:$1500-$2000
通路:文具店/桌遊店販售/與基金會、養老院合作販售商品/各大網路購義務平台
推廣:於基金會、養老院等機構購買商品,可獲得折價優/合作機構處設置廣告立牌
經過本組發想,希望我們的產品可以真正的讓老人體會親子互動的可貴,與回憶人生的每個歷程,建立專門把以前的故事說出來的空間,達成時尚銀髮的目的。