A-10Chess Case-工事包棋盤+茶几
文化創意
提案人
提案核心目標
邁入高齡化的社會型態/生理健康問題的需求/心理層面的感受需求/開始關注於自己看起來是否老態、別人對自身的看法、甚至於感受到被冷漠與孤獨的感覺/高齡者通常不喜歡使用3C產品/喜好實際接觸人群的特性
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作品構想摘要
創作動機 現代問題-高齡化社會的到來,子女因外出工作而無法陪伴,老人不喜外出,甚至拒絕外出,高齡者通常不喜歡使用3C產品/喜好實際接觸人群的特性 解決方案-提供讓高齡者增加外出與同好交流互動的產品媒介,時尚的產品外觀建立高齡者族群的自信心,透過熟悉的活動增加銀髮族互動的意願 產品摘要: 飲茶文化與下象棋皆是華人相當重要的精神糧食與休閒活動,更是連結了同好的關係與互動橋樑。 *本研究導入飲茶與象棋元素 *造型時尚讓高齡者輕鬆與受到注目 *攜帶方便、簡易使用 *茶几的表面設計成觸控式的象棋遊戲 *創造高齡者間的互動平台 創作目的: *飲茶文化與下象棋活動是老年人退休後的娛樂 *讓高齡者願意攜帶此產品走出戶外 *期望帶動高齡者互相交流以及能夠結交許多朋友 *和同儕發展出共同興趣,衍生新話題 *改善無助與孤獨的負面感覺
作品貢獻性
飲茶文化與下象棋活動是老年人退休後的娛樂 *讓高齡者願意攜帶此產品走出戶外 *期望帶動高齡者互相交流以及能夠結交許多朋友 *和同儕發展出共同興趣,衍生新話題 *改善無助與孤獨的負面感覺
產品與服務內容

LOGO形象設計:

LOGO是一片葉子配上兩顆棋子,兩顆棋子可以象徵是互動對象,中間的葉片就像是茶几有互動對象也有喝茶,這是我們產品作主要的兩個元素。

標準字選用較流線的英文字體,使整體看起來更為流暢並時尚。

4P分析

Product(產品):公事包外型/可拆卸可條肩帶/卡準式的外殼/內部為觸控式的象棋遊戲/有茶几之用途/單機模式/雙人對弈/電熱系統

Place(通路):

線上通路-桌遊網站/茶葉專賣店官網/網路交易平台

實體通路-電子通訊行/桌遊店/茶行

Promotion(促銷):新聞/廣告看板/網路交易平台/桌遊/合作關係茶行/社交媒體/傳單形式/舉辦象棋大賽

Price(價格):使用問卷調查結果有7成的受訪者願意花2500-3000元的價格,最終決定定價為2500元


SWOT分析

S(優勢):輕巧、方便攜帶/結合時尚的外觀/複合式功能/操作方便/預防老神失智/可與AI下象棋/完善的售後服務

W(劣勢):遊戲種類較單一/棋盤需要充電/較無法容納其他物品

O(機會):高齡者喜愛泡茶、下象棋比例較高/高齡者漸漸有期望得到年輕人認可的趨勢/高齡社會來臨,有望增加市場/間接增加茶葉買賣市場

T(威脅):相較於實體棋盤,價格較高/容易被手機軟體取代/無法像實體棋盤一樣/都是模組化商品,如有故障需原廠送修


本組經過此次研究了解到,高齡者漸漸開始重視自己的外表,在日常生活中感到無趣、沒人陪伴。於是本組在設計此項產品時,組合了高齡者的三項需求,分別為只有想人跟我說說話、不想看起來像老人以及如何預防慢性病,我們希望透過公事包的外型來滿足高齡者不想看起來像老人的需求,也利用智能象棋來吸引高齡者互相交流、互動,以解決高齡者只想有人跟我說說話的需求,再利用茶几與茶具讓高齡者養成持續喝茶的習慣,以解決高齡者如何預防慢性病的需求,最後設計出滿足他們需求及符合高齡者的一款商品