AR Accompany-互動穿戴裝置
智慧科技
提案人
陳荷熙
提案核心目標
隨著時間的推移,醫療技術日益進步,老年人口成長率越來越高 ,眾多研究也顯示,年輕人因種種的因素離開老家,再加上離婚率 高、年邁已長,使得許多銀髮長輩獨自一個人生活。 我們希望藉由本產品能讓他們能感受到陪伴,也期望他們更願意 走出戶外活動筋骨,以及照料他們的身心理健康。
人氣
503 人次瀏覽
分享
作品構想摘要
運用科技--擴增實境、熱能、觸覺智能等技術。 也可利用DNA 的方式製作出一個與他們較親近的人物。 而這些是為了能讓無法接受其他外人(看護)照料與孤僻的銀髮族群 們能用其他的方式感受到真人的陪伴,他們感受到不一樣的溫暖以 及透過手環的部分迅速偵測出他們的脈搏狀況知道現有病況,一 發生緊急狀況可以馬上處理,也能節省多餘的時間。 眼鏡與貼片耳機當中增加有擴增實境(AR)的功能,讓使用者可以 感受到虛擬人物的陪伴以及可以聽到虛擬人物的聲音。 為了讓產品有一種真實感,有另外再搭配一副防水手套(搭配手環) 是一個使用有精準模擬器系統的觸覺智能引擎,讓使用者能夠有聽 視、觸覺三重享受。 可以提醒吃藥、回診,傾聽以及與虛擬人物在公園散步牽手等等通 知及建議,手套上會有一體成形的手環,手環主要是接收資訊來源 測量脈搏等資訊收集並讓與有合作的大型醫院去追蹤。 主要著重的部分是心靈層面的時尚,很多時候時尚是個人的 認知,對於老年人說,科技不一定是時尚,但讓他們有跟上年輕人「腳步的想法,讓他們覺得自己變得年輕了,那麼這或許就是他們所謂的時尚。 時尚是個很廣的議題,可以是實質上的、心理上的、他人認為的。 我們將時尚以老年人為出發構想,將其定義在跟得上年輕人與時代 的腳步。
作品貢獻性
而本組主要著重的部分是心靈層面的時尚,很多時候時尚是個人的 認知,對於老年人說,科技不一定是時尚,但讓他們有跟上年輕人 「腳步的想法,讓他們覺得自己變得年輕了,那麼這或許就是他們所謂的時尚。
產品與服務內容

目標族群

以AEIOU 同理心地圖的模擬客群中選出-- 健康且有經濟能力與 社交健全的獨居老人為主。

他們沒有陪伴會漸漸的失去活力,甚至待在家中不為人知的老去, 所以我們希望透過科技讓他們有辦法重獲活力, 保持與對外的互動。


問卷整理

而我們的問卷大致上分為基本資料、顧客看法、及對自身的在乎程 度這三大項。

願意購買的74% 裡,大多是有家庭但是願意購買給家中的老人,

而獨居的26% 裡也有6成的人是願意自己購買使用的。


ARx 真人 x 機器人

跟真人與機器人比較,他們雖然可以比較直接幫助,現在老人的數 量遠大於看護能承受的,以至於現在老人過多無法一一照顧,而且 許多人是怕生的,而且現在也常有看護相關等社會新聞。

所以如果藉由科技幫助,是可以建立出他們信任的對象,或許可以幫助他們不排斥做某些事,如吃藥、運動與復健之類的事。


產品比較

Google眼鏡 大公司所研發的,知名度方面高,提供的功能也多,可知道時間、 天氣、打電話等等都跟手機有相似的功能。

小米手環 可以偵測心率、時間、步數、睡眠品質等等,電池續航力也是 小鼠,充完電池能持續使用30天不用擔心要一直充電,知名度高 較廣為人知,且功能上很多且實用,加上推層出新,使用上也會越 來越方便。


SWOT分析

優勢(Strengths): 感受到陪伴(可實際看到伴) 攜帶方便 感知到觸覺 可得知身體狀況 有防範措施(遇突發狀況時, 手環會自行發送訊息至醫院)

劣勢(Weaknesses): 知名度不高/年長者不會操作/研發不完善/人無法百分百相像/個人隱私疑慮

機會(Opportunities): 增加不同市場 價格便宜 研發階段,未上市(反饋手套、 貼片耳機) 可連結互聯網發展更多商業模式

威脅(Threats): 競爭者多/科技汰換率高/消費者喜新厭舊


STP分析

市場區隔(Segmentation): 人口分佈:65歲以上老年人口,約331 萬人 價值觀:渴望陪伴者 生活行為:獨居 人生階段:老年人口

目標市場 (Targeting): 渴望陪伴之獨居老年人口

定位(Positioning): 時尚科技,令消費者能夠輕鬆使用,並給予他們心靈層面的滿足感


4P分析

價格(price): $15,000 - $20,000

產品(product): 擴增實境看到及聽到一個伴 可以提醒吃藥、運動等 設定資訊、跟蹤脈搏 透過手套可以有實際觸摸的反饋

推廣(promotion):電視廣告 平面廣告 網路社群平台(FB、Line)

通路(place): 網購、電視購物(momo購物) 實體店面 醫院 社福中心


行銷計畫

我們的產品定位在健康且獨居的老年人口,他們可以在實體店面上 買本產品或在醫院及社福中心做申請,且會提供免費試用期30天 讓他們使用,如果使用效果很好,他們也會主動跟左右鄰居推薦,根據調查,我們也發現現今的社會,許多老人漸漸能去接受網際網 路,也會去使用3C產品,所以我們利用他們常使用的社交軟體像 是line、fb等等去銷售、在各個公園放上廣告看板,也在公車門 外放上我們的產品 DM 這樣可以增加大量的曝光率。


形象設計

元素:牵手、虚實、愛心

以我們產品的互動圖像化,以虚線的手作為虛擬陪伴的象徵,實體的手佩戴著手環可以將伴的手牽起,拇指的空隙呈現愛心的形狀


問題探討

以老人的角度,真的達到陪伴的效果嗎?

深入的摸索,以同理心的角度思考,答案是肯定的。假如有天你的老伴走了,而你深陷在失去的痛苦中,這時利用我們的產品,運用虛擬實境,還有溫度的感受,讓你感覺他還在身邊, 等時間久了你走出了他已經離開的傷痛,那我們的產品就已經達到陪伴的效果了。


現在技術是否可以實際利用反饋手套?

有聽、視、觸精準模擬器系統的核心是「觸覺智能引擎」,由於它 的校準,能模擬出仿毫米級阻力精度和組織變體提供的真實觸感。 手套使用微流體技術和130個觸覺致動器來「按壓用戶的皮膚,模 擬觸摸物體的感覺。」

動力外骨骼給每個手指施加了4磅的力,增強了人體對 形狀和剛度的感知。


結語

人是群居動物,陪伴的問題也一直持續的被重視,在我們這個產品,希望可以藉由科技的力量,將原本用於休閒娛樂的器材,一方 面應 用在幫助銀髮族,針對現在獨居老人眾多的社會問題,另一 面也希望可以幫助銀髮族可以跟得上時代的流行,在老人的同溫層 中位居在一個時尚的潮流頂端。

陳荷熙
隊長
視覺傳達設計系黃彥翔、工業工程與管理系黃渟晏、工業設計系黃珮雅、工業工程與管理系蔡丞緯、經營管理系謝欣蓉、 經營管理系劉珈君
同類提案
more
銀髮俱樂部
不同年齡層都可以參加定期辦不同主題活動,提高大家的參與意願 AR及智能桌上未廣泛應用在餐廳設置在醫院內,會有固定客群加深年長者對飲食健康的觀念 讓老人保持年輕、健康,使用網路購物、休閒娛樂等,使老人交友,並強調老人對飲食健康的觀念,教老人如何使用醫療設備,如何與年輕人溝通,如何維持老年人自尊及培養老人興趣 初步概念 身體保健 + 強調長者飲食健康的觀念 + 長者交友 = 銀髮俱樂部
A-1TUT兩用平衡車-Tool for Universal travel
台灣從2018年進入了高齡社會,許多長者因為身體機能的退化,無法長時間的站立或走很長一段路,因此我們想改善長者行動不便上的困擾,提出了新型的平衡車這項概念,主要是想設計一款兩用的平衡車,利用平衡車與套件的組合讓產品能夠同時給老年人與年輕人使用。
A-3智能防摔褲
隨著科技進步,老年人口不斷的飆升,台灣從高齡化社會邁入高齡社會,老年人口照顧問題越來越被受重視。 而戶外活動是老年人最常從事的運動,但因骨質疏鬆、老化、關節炎等問題,走路需長期穿戴護膝等器具,因此本組想藉由登山、護膝,發展出一件適合老年人的智能防摔褲,讓他們可以免於一些傷害並結合時尚,不再因此而傷害其自尊心,可以更大方、更放心的去穿戴。
撫溫設計-多功能護膝褲
人口老年化已經成為世界各國必需面對的一項重要的挑戰。然而這對企業來說,卻意味著一個金蘊銀的大市場。這個市場被稱為"銀髮市場"。在一些發達的國家,圍繞老年人消費市場應運而生的企業眼下已經初步形成了一個現代商品和服務的產業延伸。 近年來,「gerontechnonogly」(老年科技)的英文新字,產業界也在設計適合長者使用的住宿、通訊、保健、休閒產品,例如,遠距醫療,追蹤失智長者的無線通訊器材,帶動另外一種經濟成長。